看内


mx3极速赛车游戏:原生App切图的那些事儿

最小的分辨率是320x480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所用的图标定为1倍图(1x)。

在 实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦,当 然也可以用iphone4或4s的640x960,因为宽度都是640px,他们切图的标准是一样的。显然,以1倍图的基准尺寸(宽320px)为相对的 参考依据,宽640px的设计稿,以原始尺寸切出来的图标称为2倍图(2x)。
 
有人可能会问:为什么不拿320px作为设计稿的原始尺寸呢?因为1倍图放大成为2倍图远比2倍图缩小成1倍图来得模糊!
 
于是,在不考虑iphone6和iphone 6 plus的情况下,为了适配iphone,每个图标需要切两份。
 
Android - 更为繁多的界面尺寸


Android开源自由的代价就是设备规范的不可控,市面上充斥着各种品牌的android手机,有着各种各样的尺寸和分辨率,为了适配各种不同分辨率的设备,同一个图标需要切成N份,每一份对应一个尺寸。
 
另外需要注意的是,Android里面开发用的尺寸单位是dp或sp(dp为元素表现尺寸,sp为字体尺寸)而不是iphone中的px。。。
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